Peningkatan kinerja 3D painting
Untuk para profesional 3D yang menggunakan Photoshop untuk texturing, berita terbesar bagi Anda adalah bahwa kinerja realtime mesh dan paint jauh lebih baik dari CS4. Dalam CS5, sangat responsif ketika melukis jutaan polygon dan channel yang berbeda. Kinerja lebih baik daripada banyak aplikasi 3D yang pernah ada.
Fitur 3D Tersembunyi : Mask dari transparency
Penambahan lapisan kecil masking tampaknya seperti hal yang diabaikan lagi, tetapi jika Anda bekerja di grafis 3D, Anda mungkin akan menghargai fitur baru ini, bahkan dalam keadaan tidak sempurna. Setiap kali membuka Photoshop membuat OpenEXR atau Maya yang memiliki alpha channel, menjadikan alpha channel ke lapisan transparansi. Ini sungguh menyebalkan dan, mengingat di mana-mana dari format OpenEXR dalam 3D dan film, ini adalah masalah besar bagi banyak orang. Aplikasi video compositing seperti After Effects atau Nuke tidak memiliki masalah dengan hal ini dan saya diberitahu bahwa interpretasi Photoshop format yang benar, bahkan jika file itu sendiri adalah tidak dapat digunakan.
Untuk mencoba dan mengatasi masalah ini, CS5 menambah Mask Layer / Dari perintah Transparency untuk mengubah transparansi layer untuk mask sementara menyelamatkan data RGB apa yang bawahnya. Untuk pixel yang memiliki transparansi parsial, bekerja sangat baik: 

Tapi, bagi bagian yang tidak sepenuhnya transparan, tetap saja tidak dapat mengambil data gambar meskipun mereka disimpan dalam file EXR:
Nuke menampilkan gambar penuh dengan alpha dan interpretasi Photoshop.
Lebih baik daripada tidak sama sekali, tetapi dukungan OpenEXR yang layak di Photoshop pasti terlambat. CS5 masih belum bisa menghadapi tekanan atau EXR multi-channel (norma untuk CG dan pass render). Perbaikan plug-in OpenEXR akan dirilis di situs Adobe dalam beberapa minggu berikutnya.
Atas itu semua, perbaikan 3D Photoshop akan memberikan banyak orang kekuataan untuk melakukan hal-hal yang belum pernah bisa. Ada banyak ruang untuk perbaikan-renderer yang noise dan sangat lambat, yang merupakan ciri dari sesuatu yang baru, engine raytracing brute-force lebih mudah daripada memaksa orang-orang yang tidak memiliki latar belakang 3D untuk berurusan dengan mencampur glossiness min / max sampel dan kedalaman refraksi tracing. Semua akan tiba pada waktunya.
64-bit pada OS X
Penantian sudah berakhir. Pengguna Mac akhirnya dapat menggunakan semua embees mereka yang tersedia RAM dengan Photoshop: 
Sementara kebanyakan orang melakukan desain web atau bahkan retouching 12 Megapixel, gambar 8-bit mungkin tidak akan masuk ke wilayah memori 64-bit, 16-bit pixel per RGB akan cepat menjadi norma di media untuk fotografi high-end, dan percetakan di 16-bit memiliki kelebihan yang jelas. Bagi mereka yang ingin kontrol dan ketepatan ruang warna 32-bit floating-point, kebutuhan memori menjadi lebih tinggi secara signifikan. Ini digunakan hanya untuk retouching seukuran poster atau lebih membawa kita ke wilayah 2GB, tetapi kedalaman warna 32 bit dengan pass rendering dan material jenis RAW berarti folder gambar kerja untuk majalah saat selesai membengkak menjadi 8GB:

Akses ke lebih dari 2.2GB RAM untuk versi Mac akan menarik bagi orang-orang yang berurusan dengan banyak data gambar.
Ref : http://arstechnica.com/apple/reviews/2010/04/photoshop-cs5-extended---the-ars-technica-review.ars/6
| < Prev | Next > |
|---|

Comments